この後やること(シェーディング)

本資料は以上で終了ですが、ここには述べていない概念がまだまだたくさんあります。今後、3DCG(特にシェーディング)をやってみたいという方のために、いくつかアドバイスを残します。

  • いろんなマテリアルチュートリアルをやってみる

    • YouTube上で「material tutorial Blender」などと検索すると、Blenderで様々なマテリアルを作るチュートリアルがあります。実際に動画を見ながら手を動かすうちにやり方がわかって来るようになります。

    • Blenderでマテリアルを作る際には今回使ったマテリアルの設定だけでなく、ShaderNodesという機能を利用して作っていきます。これについてはチュートリアルや別のtraPの講習会で解説する予定です。

  • シェーダー言語について勉強する

    • 3DCGのシェーディングについては実はシェーディング言語と呼ばれるによってプログラムされています。これは主にC言語というプログラミング言語に近いものです。理解して使えるようにするのは大変なものですが、ゲーム作成などでも活きるので、興味のある人は調べてみてください。